游戏开发(0)

Unity开发2D游戏时如何限制物体活动范围

我的小游戏还在火热开发中个,今天要做一个限制拖拽范围的功能。这就涉及到一个问题:在 Unity开发2D游戏时,经常需要限制一个物体的运动范围,应该如何做呢?那么今天我们讲3个思路,基本能适用于大部分场景。

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【每日进步】玩家为何「越骂越氪」?积分系统设计的情绪密码

游戏中的积分系统不仅能让玩家更加沉浸游戏体验,还能通过精妙的情绪设计,勾起玩家的情感投入,甚至让他们在抱怨“太难”“不公平”的同时,仍然忍不住继续游戏甚至氪金。

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【Unity小知识】动画中的Solo和Mute:是什么?怎么用?

在 Unity 的动画系统中(Animator 窗口),Solo 和 Mute 是两个非常实用的功能,主要用于调试和测试动画状态。它们可以帮助你单独查看某个动画的效果,或者暂时屏蔽某个动画的影响。下面我会用通俗易懂的语言详细讲解它们的含义和使用场景。

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【Unity学习系列】(1)如何实现简单的物体拖拽与释放机制

拖拽和释放是休闲类游戏中常见的交互功能,特别是在拼图、消除类游戏中应用广泛。在本篇文章中,我们将通过一个简单的示例来实现拖拽与释放功能,帮助理解如何在Unity中实现这一机制。

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