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【Unity系列】角色控制器该用Rigidbody还是CharacterController?
2025-09-26
我一张开眼,发现自己正站在一片奇怪的地方。脚下不是草地,也不是石板,而是一张张灰白色的网格,像是开发者随手搭出来的地面。
阅读更多第一次移植游戏到鸿蒙Next,翻车了!
2025-09-25
前面说过,我报名了“鸿蒙应用开发者激励计划2025”,经过两天的熟悉,终于摸清楚鸿蒙App开发的流程了。今天正式开始把我的微信小游戏移植到HarmonyOS Next系统上。
阅读更多成为鸿蒙开发者的第一步
2025-09-18
昨天写了参加“鸿蒙应用开发者激励计划”的流程,决定先上架一款游戏App。为了达成这个目标,我们要学习如何开发鸿蒙App。今天我就要开始迈出成为鸿蒙开发者的第一步。
阅读更多我要开发鸿蒙游戏和App了!
2025-09-16
是的,我报名了“鸿蒙应用开发者激励计划2025”。最近看到鸿蒙又推出了开发者激励计划,之前的活动没有赶上,这次说什么也要参加一下,而且奖金看着挺诱人的。
阅读更多如何用AI做一款“休闲挂机养宠”游戏
2025-09-02
我一直想做一款休闲挂机类的小游戏,主题是「养宠物」。这类游戏的核心体验其实很简单:你有一片小天地,养一些可爱的小动物,它们会慢慢成长、互动,玩家可以轻松挂机,也可以偶尔点进来照看一下。
阅读更多【Unity系列】角色逻辑乱成一团?用状态机来解耦角色与UI
2025-08-25
状态机(State Machine):在实际的游戏开发中,角色行为和UI逻辑往往会随着需求的增加变得复杂。一个角色可能需要在“待机”“移动”“攻击”“受伤”等状态之间切换,而UI则可能在“主界面”“战斗界面”“结算界面”等界面之间切换。
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