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如何用AI做一款“休闲挂机养宠”游戏
2025-09-02
我一直想做一款休闲挂机类的小游戏,主题是「养宠物」。这类游戏的核心体验其实很简单:你有一片小天地,养一些可爱的小动物,它们会慢慢成长、互动,玩家可以轻松挂机,也可以偶尔点进来照看一下。
阅读更多【Unity系列】角色逻辑乱成一团?用状态机来解耦角色与UI
2025-08-25
状态机(State Machine):在实际的游戏开发中,角色行为和UI逻辑往往会随着需求的增加变得复杂。一个角色可能需要在“待机”“移动”“攻击”“受伤”等状态之间切换,而UI则可能在“主界面”“战斗界面”“结算界面”等界面之间切换。
阅读更多【Unity系列】游戏中对象太多卡成PPT?那你该用对象池 (Object Pool) 了
2025-08-23
在游戏开发中,频繁创建和销毁对象会带来性能开销,尤其是子弹、特效、怪物等需要反复生成的对象。Unity在 Instantiate 和 Destroy 时会触发内存分配与垃圾回收 (GC),如果数量较多,可能导致帧率波动和卡顿。
阅读更多【Unity系列】游戏中的属性配置怎么做?ScriptableObject:数据驱动的轻量架构
2025-08-22
在Unity项目中,数据的管理是一个常见问题。角色属性、关卡配置、技能数值……如果都写在脚本里,不仅修改不便,还容易与逻辑耦合。一个更优雅的方式是使用 ScriptableObject。
阅读更多【Unity系列】新手做游戏需要了解如何在游戏中应用“开发模式”
2025-08-21
在游戏开发中,随着功能不断增加,脚本之间的关系往往会越来越复杂。角色要通知UI更新血量,UI要触发音效,任务系统又要依赖角色状态。如果所有逻辑都通过直接调用来实现,代码很快会陷入混乱。这也是为什么需要“开发模式”来帮助我们组织结构。
阅读更多公众号同步程序另一个获取文章的思路
2025-08-19
在前几天关于公众号同步的文章中,我提到使用后台接口获取文章列表接口的思路。然而,今天在优化程序过程中,我发现了一种新的思路来获取公众号的文章列表,这种方法更为简便。
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