我的小游戏还在火热开发中个,今天要做一个限制拖拽范围的功能。这就涉及到一个问题:在 Unity开发2D游戏时,经常需要限制一个物体的运动范围,应该如何做呢?那么今天我们讲3个思路,基本能适用于大部分场景。
之前发过一篇文章,让DeepSeek帮我策划一款游戏。(我要用DeepSeek做游戏,它竟然建议我这么搞) 是的,我真的开始做了。 [旺柴]
游戏中的积分系统不仅能让玩家更加沉浸游戏体验,还能通过精妙的情绪设计,勾起玩家的情感投入,甚至让他们在抱怨“太难”“不公平”的同时,仍然忍不住继续游戏甚至氪金。
在 Unity 的动画系统中(Animator 窗口),Solo 和 Mute 是两个非常实用的功能,主要用于调试和测试动画状态。它们可以帮助你单独查看某个动画的效果,或者暂时屏蔽某个动画的影响。下面我会用通俗易懂的语言详细讲解它们的含义和使用场景。
拖拽和释放是休闲类游戏中常见的交互功能,特别是在拼图、消除类游戏中应用广泛。在本篇文章中,我们将通过一个简单的示例来实现拖拽与释放功能,帮助理解如何在Unity中实现这一机制。
我发现好多小伙伴想做海外小游戏站,但是不知道怎么搭建,让我出一个教程。拖了这么久,那今天我就出一个简单直接的搭建小游戏站教程吧。