我的小游戏还在火热开发中个,今天要做一个限制拖拽范围的功能。这就涉及到一个问题:在 Unity开发2D游戏时,经常需要限制一个物体的运动范围,应该如何做呢?那么今天我们讲3个思路,基本能适用于大部分场
之前发过一篇文章,让DeepSeek帮我策划一款游戏。(我要用DeepSeek做游戏,它竟然建议我这么搞) 是的,我真的开始做了。 [旺柴]
在商业游戏中,进度条是一种常见的界面元素,用于向玩家展示加载过程、任务完成度或技能冷却等信息。它的设计不仅影响游戏的视觉效果,还直接关系到玩家的体验。
拖拽和释放是休闲类游戏中常见的交互功能,特别是在拼图、消除类游戏中应用广泛。在本篇文章中,我们将通过一个简单的示例来实现拖拽与释放功能,帮助理解如何在Unity中实现这一机制。
如果你打算用Unity开发一款休闲小游戏,应该如何设计代码结构呢?合理的代码结构设计不仅可以提高项目的可维护性和可扩展性,还能确保团队协作时更加高效。
咱就是说每天早上真的忙得人仰马翻!我这当爹的时间紧巴巴的,还得给宝贝女儿穿衣穿袜子。一打开袜橱,那场面,袜子堆得像小山,五颜六色、长长短短,乱成一团,想找一双配对的袜子,简直比登天还难。我急得直跺脚,
其实这个游戏在去年就已经上架了,但是迟迟没有做推广,因为我觉得他还不够好,没有达到我的心理预期。 又经过一个多月的优化和调整,包括UI风格的重构、游戏玩法的大改动,现在终于有点游戏的样子了,所以也敢拿
自己独立开发的小游戏,砖块世界,是一款3D视角和3D玩法的方块消除类游戏。跟你之前玩过的3D俄罗斯方块肯定不一样。游戏分为闯关玩法和经典玩法。
虽然我平时主要用Cocos开发游戏,但是Unity也用过,而且后面计划开发的游戏大概率也会选择使用Unity。所以抱着共同学习的态度,今天我们就来探讨一下Unity的学习路径。
一直想跟大家分享一款小游戏,也是我玩了很长时间的一款游戏,它是由赛季制+暗黑like+肉鸽like+小游戏+低付费门槛+内容消耗型组成的奇葩组合:迷雾大陆。