做小游戏出海,先要定的是把这游戏投给谁。
九个平台放在一起看,差别落在三件事上:能不能上、能拿多少、什么时候结钱。分成从 33% 到 50% 不等,结算周期从 25 天到 60 天,独家条款最长能绑你五年。选错一次,代价是几个月。
一、三条路,不是一回事
- 精选门户:Poki、CrazyGames。平台自己挑游戏、给推荐位,量大、审核严,通常要 web 独家。
- 分发网络:GameDistribution、GameMonetize、Playgama。接一次 SDK,铺到几百上千个下游站点,非独家。
- 社区与商店:itch.io、Newgrounds、Armor Games、Y8。靠玩家投票或逐个谈合作,量不稳定,门槛低。
三类不互斥。我的顺序是先在社区验证,再进分发网络铺量,最后冲精选门户。
二、总表
| 平台 | 类型 | 分成 | 结算 | 主要门槛 |
|---|---|---|---|---|
| Poki | 精选门户 | 平台带来的用户 50/50;用户直连 100% 归你 | 电汇 / PayPal | 人工 QA;默认 web 独家 5 年 |
| CrazyGames | 精选门户 | 无固定比例;站内独家满 2 个月补偿 +50% | Tipalti,满 100 欧,月结 | 先跑 Basic Launch(≥7 天且 ≥500 次游玩) |
| GameDistribution | 分发网络 | 33% 净收入 | 满 100 欧,月报后 60 天内 | 开放提交、自动审核 |
| GameMonetize | 分发网络 | 开发者 45%、发行商 45% | Net 30,25 天内到账;PayPal / USDT | 接 SDK |
| Playgama | 分发网络 | 伙伴站收入 70%→90% 阶梯;本站播放固定 50% | 100 美元起提;PayPal/Wise/加密货币/银行 | 24 小时审核 |
| itch.io | 商店 | 价格由你定,支持”随你付” | 创作者自选 | 无审核,自助发布 |
| Newgrounds | 社区 | 旧收入体系已停用,新体系未上线 | 旧体系:Net 30、100 美元起 | 无预审,玩家投票 |
| Armor Games | 发行商 | 逐个谈赞助 / 买断 | 未公开 | 邮件投稿,只收 HTML5 |
| Y8 | 社区门户 | 无公开比例 | 未公开 | 必须接 SDK 才有收益资格 |
三、精选门户:量大,门槛也高
Poki:唯一把分成写在官网上的
Poki 是全球最大的网页游戏平台,官方门户的数据是月活 1 亿、每月 10 亿次以上游玩、500+ 合作开发者。
分成也只有它写清楚了:
用户通过书签、搜索、社交媒体或你自己的社区直达游戏,这部分收入 100% 归你;用户通过 Poki.com 或 Poki 的营销进入,Poki 与你 50/50 分成,用来覆盖获客成本。 —— Working with Poki
代价是 web 独家,默认 5 年。范围只限开放 web——浏览器、Discord、YouTube Playables 算 web,Steam、手机商店、主机不在其中。游戏已经在别的网页平台上线,Poki 只能走一次性买断,没有分成。
它还有几个硬条件:只做广告变现,没有内购,也不许接第三方广告;首次下载不超过 5MB、合计不超过 8MB;默认屏蔽所有外部请求;上线前过人工 QA,可以先用 Poki Inspector 自查、用 Playtesting 跑真实玩家数据。
我的判断:Poki 是质量换流量。分成不算慷慨,但给的是推荐位。原型阶段进不去;打磨过的作品,值得单独为它排一次期。
CrazyGames:没有固定比例,“50%“是另一回事
CrazyGames 不公布分成比例。中文资料里常见”独家 50%、非独家 40%“的说法,条款里没有这个数。条款里出现的 50% 是站内独家满两个月后的补偿上浮(第 5.5 条),跟分成无关。这两件事被混着传得很广,签合同前值得自己核一遍。
它公开的是流程和结算,写得很实:
- Basic Launch:小流量试水,至少 7 天且至少 500 次游玩才算完成,21 天没到 500 次也会自动结束。这个阶段变现是关的,SDK 也不用接。
- Full Launch:按平均游戏时长、进入游戏比例、留存跟平台其他游戏对比,达标才进;进这一阶段必须完成 Full Implementation,包括完整 QA,变现才打开。
- 结算:走 Tipalti,支持电汇、ACH、eCheck、PayPal;满 100 欧起付,按月。合同写 NET 60,实际通常次月 10 号左右到账,另有 10 欧的开票门槛。
支持 Unity、Defold、Godot、Phaser、PlayCanvas、Construct、Pixi.js、BabylonJS。规模上官方两处写法不同:门户首页说 6000 万用户,文档 FAQ 说 5000 万月活。
四、分发网络:一次接入,铺到几百个站
GameDistribution:条款里白纸黑字 33%
欧洲老牌分发网络,母公司 Azerion。开发者协议写得很干脆:
开发者可获得净收入 33% 的分成(§3.1);当月分成满 100 欧元、且完成收款信息填写后,在月报生成后 60 天内支付(§3.3)。 —— Developer Game License Agreement
33% 在这批里偏低,但它是非独家的:同一款游戏可以同时在别处分发。定位是多一条管道,不是主力收入。
GameMonetize:45% 分成,条款也写得细
官网直接写:开发者 45%、发行商 45%;合作方 7500+、可分发游戏 38,555+ 款;结算 Net 30,实际月结束后 25 天内打款,渠道是 PayPal 和 USDT(ERC20)。
既做游戏又自己运营小游戏站,两头的 45% 可以叠加,这是它最有意思的地方。平台自身流量不大,价值在下游那几千个发行站。
Playgama:新平台,条款公开得更多
伙伴站点产生的收入按 70% 起、阶梯到 90% 分成,在 playgama.com 本站播放固定 50%;100 美元起提,支持 PayPal、Wise、加密货币和银行转账,审核承诺 24 小时。它还开源了一套 Bridge SDK,一次接入能投到二十多个平台,其中就包括 Poki 和 CrazyGames。
想先铺量再看数据,这套东西能省掉逐个注册的功夫。它是聚合分发:你只跟它签约,下游那些平台由它去谈,数据归属和长期关系要自己权衡。
五、社区与商店:先验证作品,收入另说
itch.io:适合先验证,不适合当收入来源
itch.io 是独立游戏集市,不是广告门户。规则很自由:
你设定的任何价格都是”最低价”,即使免费发布,下载者也可以付钱给你;定价分三种:$0 或捐赠、付费、完全关闭支付。 —— Pricing
官方给过一个数字:站上所有消费里约 30% 是高于最低价的额外支付。玩家愿意为喜欢的东西多付一点。
它的价值是一天内拿到真实反馈;局限是没平台广告分成,流量得自己带。我把它当验证站用,收入不指望这里。
Newgrounds:玩家投票,收入体系正在重建
提交只要 zip,根目录放 index.html;SWF 和 HTML5 都收,Unity 必须用 WebGL 导出。没有人工预审,上线后进 judgment 阶段由玩家投票,分数不够会被 blammed(打回),每天最多投两个。
变现上,原有的收入体系已经停用,站方正在往全站无广告转型,新分成体系要等付费支持者足够多才上线。旧体系的数字(Net 30、100 美元起)现在不具备操作性。
它对曝光有用:把作品摆出来、拿反馈、混进社区都合适。收入没有。
Armor Games:邮件投稿,逐个谈
只收 HTML5,投稿发邮件到 mygame@armorgames.com,附上怎么玩;多人或 MMO 可以 iframe 托管,需要接入它的 AGI API。
它还有两条规定:必须披露是否使用了生成式 AI;合作按项目谈补偿(含限时站内独家、内购分成),没有公开价目表。具体条件只能发邮件问,页面上没有。
Y8:老牌门户,规模清楚,比例不公开
官方开发者门户写明:10 万+ 游戏、3000 万+ 月活玩家,Y8 Studio 出品的游戏累计播放 7.5 亿+。支持 Unity、HTML5、WebGL、Construct、Phaser、Godot 导出。
变现必须接 Y8 SDK,官方说得很直白:未正确集成 SDK 的游戏可能不具备收益资格。分成比例没公开,页面上只有开发者对 revenue share 计划的好评,没有数字。
六、独家条款:唯一要停下来想五分钟的地方
只有两家会跟你谈独家,逻辑完全不同:
- Poki:独家是默认选项,5 年,只限 web。换来的是推荐位和营销投入。不走独家就是一次性买断,没有分成。
- CrazyGames:不要求独家,但站内独家满两个月给分成补偿上浮 50%。这是奖励型独家,你可以先不签。
我只用一个标准判断:这家平台能不能带来我自己搞不来的量。能,独家是笔生意;不能,就是把渠道白送出去。
七、我建议的发布顺序
- itch.io 先上,半天。拿到第一批真实反馈,顺便把商店页文案练一遍。
- 接 GameMonetize 或 Playgama 铺量,一天。非独家,一次接入覆盖下游几百个站,先跑出基础数据。
- 投 CrazyGames,走 Basic Launch 试水。看 500 次游玩后的留存和进入率,再决定要不要做 Full Implementation。
- 打磨后冲 Poki。先跑 Playtesting。Poki 不过审,通常说明体验还有硬伤。
- 最后补 GameDistribution、Y8、Armor Games。这些是加量渠道,不是起量渠道。
八、三个容易踩的坑
一是把”补偿上浮 50%“当成”分成 50%”。 CrazyGames 那个数字说的是独家奖励,不是比例,网上不少文章抄错了。
二是签独家前没看范围。 Poki 的独家只限开放 web,Steam 和手机商店照样能发;同一版本已经上了别的网页平台,就走不了独家这条路。
三是只看平台的流量数字。 分发型平台的真实触达是下游站点的总和,任何单一榜单都看不全。真实数据只有接进去跑才知道。
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- 平台入口与阅读路线:小游戏出海发布入口
- 单平台操作记录:CrazyGames、Poki、itch.io、GameMonetize、Y8
- 自己搭一个游戏站:先从搭建一个海外小游戏站开始
- 国内上架流程:我的微信小游戏上架流程
- 主题阅读:独立游戏与小游戏出海专题