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如何用AI做一款“休闲挂机养宠”游戏

  • 2025-09-02
  • 游戏开发
  • unity教程 游戏开发
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我一直想做一款休闲挂机类的小游戏,主题是「养宠物」。这类游戏的核心体验其实很简单:你有一片小天地,养一些可爱的小动物,它们会慢慢成长、互动,玩家可以轻松挂机,也可以偶尔点进来照看一下。

游戏的玩法想得很快,但卡住我的地方依然是——美术。作为独立开发者,我在美术上的弱点太明显了。场景、角色、UI,每一样都要花时间,而我又不想只是凑合。

于是,我再次想到了 HolopixAI。

场景设计:可爱的家园感

挂机养宠的核心是「舒适」。玩家进入游戏,主场景应该给人以轻松和治愈感。

我们选择【横版场景风格】+【像素画模型】

我在 HolopixAI 里输入提示词,比如:

横版2D像素风格中景背景,全部是低矮的树木和灌木丛,上面留出大量空白,画面明亮,地面平坦,横版平坦地面,笔直的地面,广角镜头,细节适中,色彩柔和,分层感明显,适合叠加使用,像素风 / Q版手绘风格。

几次生成之后,效果出乎意料地好。尤其是横版长场景,只需要简单处理就可以作为游戏背景使用。

宠物角色:注入灵魂

模型选择【Q版像素可爱动物】,这个模型是专门用来画动物的,成品率极高,可爱的形象也符合游戏整体画风。

可爱的宠物形象是游戏的核心,需要有一套统一提示词,既能清晰描述不同动物的特点,还能保证画风的的一致。

根据动物的不同特点描述动作,让小动物都有自己的“灵魂”。

例如小狗的提示词是:

Q版可爱小狗,横版2D像素风角色,动作包含:待机摇尾巴、慢走、吃东西(低头)、睡觉(蜷缩),卡通可爱风格,sprite sheet,多图,整齐排列

而小猫的提示词则是:

Q版小猫,橘猫,横版2D像素风角色,动作包含:待机(甩尾巴)、走动、吃东西(舔爪子)、睡觉(蜷缩打呼),卡通可爱,多图,整齐排列

最后生成了一批小动物,有小狗、小猫、兔子、小鹿、松鼠等,每一只都圆乎乎的,看着就让人想点进去互动。

这里我做了一个小技巧:生成时多加几个关键词,比如「发呆」「睡觉」「开心」,这样能直接拿到不同状态的素材,正好对应游戏里的不同心情系统。

除了普通小动物,还需要设计一些稀有的特殊动物,当达成某些成就后,可以获得稀有动物。

为了让稀有动物更加特殊和神秘,我们增加一个【柔光氛围】模型。

再来点UI小零件

挂机游戏的 UI 要简单,避免喧宾夺主。

这次我们使用【像素画道具模型】来生成道具UI。可以一次性在描述中生成多个道具UI。

现在可以将所有要素组织起来,左侧放置地图名称、事件列表。

金币、食物、水等物品放到顶部。

右侧放任务、背包、统计、设置等面板。

整体布局既不遮挡场景,又保留了轻松的氛围。

当然,这只是一个游戏概念雏形,其中的场景、动物、UI等都是设计初稿。但是在以往常规游戏开发流程中,概念设计阶段,需要有很强的美术功底,并且费时费力。

但 HolopixAI 基本在一晚上就帮我解决了大部分素材问题。剩下的只是做一些微调和拼接。

这就是 AI 的价值:它并不是完全替代美术,而是让我这种美术功底有限的独立开发者,从美术资源的困扰中解脱出来,把重心放回到玩法和体验本身。

总结

 HolopixAI 本身为游戏而生,有很多专门为游戏美术优化的模型,可谓是是指哪儿打哪儿。

除了高质量模型,还有提示词智能优化、语意增强、创意草图、人物姿势等高级功能。可以完成很多高级创意。

高质量可商用:超多高质量模型可选,并且生成图片可商用。

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Maple
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