引子
为什么是Cocos Creator?
对于刚入门的游戏开发者来说,Cocos Creator是一款“友好而强大”的游戏引擎。它不仅支持2D和3D游戏开发,还特别适合国内的小游戏市场(如微信、抖音小游戏)。如果你想快速开发一款能上线的小作品,Cocos Creator几乎是最佳选择。(当然Unity也很棒,后面我会再写一篇Unity的文章)
不过,刚接触Cocos的新手可能会感到迷茫:要学哪些技能?从哪入手?本文将结合官方教程和开发者经验,为你梳理一条清晰、高效的学习路径,帮你少踩坑、快入门。
一 学习前的准备
1. 硬件和软件准备
硬件配置:
中等性能的电脑即可(建议:8GB内存起,独显更优,尤其是3D开发)。
软件安装:
下载并安装Cocos Dashboard,用于管理引擎版本和项目。
地址:https://www.cocos.com/creator-download
通过Dashboard安装最新的Cocos Creator版本(目前是3.8.4)。如果你参考某些教程,建议使用教程指定的版本,以避免因版本差异导致的问题。
2. 掌握编程基础
Cocos Creator使用TypeScript作为开发语言,这是一个易学又强大的语言。如果你是编程新手:推荐你先去教程网站快速过一遍语法,比如菜鸟教程( https://www.runoob.com/typescript/ts-tutorial.html ),或者直接到Typescript官网查看文档。
当然视频网站的资源学起来更直接:哔哩哔哩上就有不少优质TypeScript教程,新手友好,跟着视频操作更直观。
二 快速掌握Cocos Creator的核心功能
1. 了解引擎界面
打开Cocos Creator后,先熟悉以下几个主要面板:
场景编辑器: 用于搭建游戏场景。
层级管理器: 显示场景中所有的游戏对象。
属性检查器: 修改选中对象的属性。
资源管理器: 管理项目的图片、音效等素材。
然后打开官方文档 docs.cocos.com,找到新手上路、编辑器界面和术语这几个部分。花上半个小时去熟悉一下界面,搞清楚这些面板的作用,以及它们之间如何协作。
2. 跟官方教程做第一个小游戏
2D新手教程:打开官方文档,找到“快速上手:制作第一个2D游戏”。按照教程从零开始搭建一个简单的2D游戏,完成场景搭建、对象移动、脚本控制等核心流程。
3D新手教程:如果对3D更感兴趣,可以选择“快速上手:制作第一个3D游戏”。通过教程掌握基本的模型加载、材质设置和场景光照。
这一步能帮你快速熟悉Cocos Creator的开发流程,相信到这一步,你应该能够做出来第一个“能跑起来”的作品了。
三 进阶学习:专项技能提升
1. 2D游戏开发技能
学习UI布局和触摸事件处理
推荐教程:《简单易懂的2048小游戏开发》。课程中会讲解UI布局、游戏逻辑实现等实用技巧,非常适合新手。
地址:https://www.sikiedu.com/course/1731
进阶玩法开发
推荐教程:《2D射击小游戏开发》。深入学习角色控制、敌人AI、虚拟摇杆等核心内容,提升你的综合开发能力。
地址:https://space.bilibili.com/5981196/channel/collectiondetail?sid=1257703&ctype=0
2. 3D游戏开发技能
基础项目实战
跟着麒麟子的《方块先生》课程学习3D基础功能,其中涉及到了光照、阴影、模型、材质、脚本、界面、事件处理、关卡编辑等各个方面,很实用。
地址:https://space.bilibili.com/649675584/lists/701630?type=season
进阶项目挑战
推荐教程:《俯视角3D割草游戏开发》。通过制作一个俯视角动作游戏,把游戏开发用到的绝大多数环节都降到了,包括资源导入、预制体制作、角色、怪物、场景、UI、状态机、事件、动画、特效、敌方AI 等方面。
地址:https://space.bilibili.com/5981196/lists/902461?type=season
3. 物理和动画系统
物理系统: 学会使用刚体和碰撞体,让游戏中的物体有“重量”和“碰撞感”。
动画系统: 使用Cocos Creator的动画编辑器制作帧动画和骨骼动画,并通过脚本实现动画的动态控制。
可以看看《休闲物理游戏开发》系列视频(虽然断更,但是讲的真挺好)。地址:https://space.bilibili.com/40549193/lists?sid=994984&spm\_id\_from=333.788.0.0
到了这一步,你已经具备制作一款“可以玩的游戏”的能力了,是不是很兴奋,赶快进入下一阶段。
四 项目实践:从学习到实战
1. 独立完成第一个完整项目
选择一个你感兴趣的游戏类型,从零开始独立完成一个小型项目(如简单的消除类游戏或跑酷游戏)。在这个过程中,你会遇到各种问题,而这些问题的解决正是学习和成长的关键。
2. 解决问题
有问题不可怕,分享一下我解决问题的流程。
之前我解决问题的流程是这样的:首先定位问题,然后去查官方文档,如果文档解决不了,就百度相关的问题,然后结合自身多年的实战经验,解决问题。
但是现在不一样了,我们生在了一个好时代,因为有问题可以问AI了!现在市面上的通用AI或者编程辅助AI可以解决大部分问题,例如ChatGPT、通义灵码等。只要你能把问题描述清楚,并且说明你期望的结果,AI就能解决你绝大多数的问题。
2. 优化现有项目
回顾自己完成的项目,倾听玩家反馈,玩家可以是你自己、你的朋友、家人等。从玩家反馈中找到改进点,优化游戏的玩法、性能或视觉效果。这一步很重要,不仅能提升你的技能,还能让你的作品更精致。
3. 参与开源项目或团队协作
根据个人能力,尝试着加入Cocos官方论坛或GitHub上的Cocos开源项目,与其他开发者协作,学习团队开发的流程,进一步提升自己的开发能力。
五 学习拓展与长期提升
1. 性能优化
资源优化: 学会压缩图片、合并纹理、优化音效文件等方法,提升游戏加载速度。
脚本优化: 合理使用对象池,避免频繁的内存分配和回收。
2. 高阶知识点学习
高级脚本编程:设计模式、内存管理与性能优化。
高级组件使用:自定义组件、高级UI组件、shader。
高级动画系统:动画状态机与混合树、动画脚本控制。
高级物理系统:物理材质与关节、碰撞检测与响应。
这些就因项目而异了,用到的时候再学也不迟。
3. 发布与推广
小游戏平台: 学会将游戏发布到微信小游戏、抖音小游戏等平台,并了解各平台的接入流程。
社区互动: 在知乎、B站或Cocos官方论坛分享你的作品,获取更多玩家反馈和关注。
心态与建议
接受“踩坑”是学习的一部分: 开发过程中遇到问题很正常,解决问题的过程就是成长的过程。不要被小挫折打倒。
从小目标开始,不必一开始就追求“完美”: 第一个项目完成比完美更重要,做好基础才能逐步进阶。
多尝试、多分享: 把你的作品分享给朋友或社区,让他们试玩并给出反馈。这是改进和成长的最好方式。
最后
游戏开发的过程就像游戏本身,有挑战,也有乐趣。希望这篇学习路径能帮你踏出第一步。如果你有疑问或心得,欢迎留言讨论,我们一起成长!
另外,我之前学习的过程中,也找了很多教程和源码。现在一并分享给大家,希望能够对大家的学习提供一些帮助。
领取方法:关注我的公众号,回复【cocos源码】 即可领取。
仅供学习交流,请勿商用,谢谢!
