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上线第一天玩家突破100万,育碧新作《刺客信条:影》杀回来了!

  • 2025-03-21
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根据SteamDB实时数据显示,育碧新作 《刺客信条:影》 于3月20日发售首日即登顶Steam全球热销榜,最高同时在线人数突破4.1万人,创下系列近三年新作最佳开局,直接追平《刺客信条:起源》的4.15万峰值。而且Steam平台的好评率也非常的高,已经有4千条评论,好评将近80%。

就在刚刚官方在社交媒体X上发布了玩家数量突破100万的消息。要知道,这游戏也就刚刚上线1天而已,这个销售成绩可以说很给力了。

《刺客信条·影》的故事

《刺客信条·影》是刺客信条系列的最新力作,背景设定在日本战国时代(Sengoku period),一个充满动荡与传奇的历史时期。

游戏的故事线涵盖了这一时期的关键历史事件,玩家将有机会与历史人物如织田信长、服部半藏和德川家康互动,体验那个时代的复杂政治与文化。

游戏的核心创新在于双主角系统:玩家可以切换操控忍者直江(Naoe)和武士安东尼奥(Yasuke)。

直江是一名精通隐匿与暗杀的忍者,擅长利用阴影和破碎物体进行偷袭,新增的爬行和攀爬钩功能使她的公园运动(parkour)更加流畅。

直江则代表了传统的忍者形象,强调隐匿与暗杀的精髓。

相比之下,安东尼奥专注于近战格斗,挥舞重型武器如铁炮(kanabo)进行强力攻击,适合正面冲突但爬墙能力较弱。

安东尼奥的原型是历史上的黑人武士Yasuke,他是日本历史上第一位被记录的非洲裔武士,这一选择引发了部分争议。

新的玩法和引擎

游戏采用升级版的Anvil引擎,支持动态光影和环境交互。根据Wikipedia的介绍,新增的玩法包括:

季节变化:开放世界地图随季节变化,春天草木繁茂适合隐匿,冬天冰雪覆盖可能形成新的移动路径。

双主角系统:玩家可切换直江和安东尼奥,直江擅长偷袭和公园运动(parkour),新增爬行和攀爬钩功能;安东尼奥则专注于近战格斗,武器如铁炮(kanabo)适合重击。

战略机制:玩家可招募间谍网络收集情报,或贿赂官员获取目标位置,增强游戏的战略深度。

非线性任务:任务设计鼓励自由探索,瞭望点不再自动标记目标,而是帮助玩家扫描环境,增加探索乐趣。

市场压力

《刺客信条·影》的市场表现备受关注。根据Reuters的报道,育碧正面临财务压力,股价去年下跌超过40%,并受到收购传闻的影响。《刺客信条·影》被视为公司扭转局面的关键,首日销量突破100万份为这一目标提供了强有力的支持。

然而,部分讨论指出,鉴于游戏预算可能高达2亿美元,育碧需要销售500万至700万份才能实现盈亏平衡(Steam Community)。目前的数据显示,游戏在Steam上的表现强劲,但跨平台销售数据尚未完全公布,未来走势仍有待观察。

最后

不管怎么说,《刺客信条·影》以其独特的设定、双主角系统和创新的玩法机制,成功吸引了全球玩家的目光。首日销量和玩家反馈显示其市场潜力巨大,但是否能达到育碧的财务目标,仍需观察后续销售数据。随着游戏的持续热销和玩家口碑的进一步发酵,《刺客信条·影》有望成为2025年最受欢迎的游戏之一。

Maple
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© 2025 by Maplezz 本文基于 CC BY-NC-SA 4.0 许可 CC 协议 必须注明创作者 仅允许将作品用于非商业用途 改编作品必须遵循相同条款进行共享 最后更新:2025/8/7