苹果发布的IOS26启用了全新设计语言Liquid Glass,简直太喜欢了,拟物化设计终于要回归了。 正好最近要搭建自己的博客站,于是就“异想天开”的尝试用Liquid Glass样式做页面设计。
这是最近我花了一段时间做了一个在线小游戏站,这个项目基于强大的Wordpress平台开发,我设计了一套全新的主题模板。通过利用Wordpress丰富的插件系统和主题功能,我实现了在线小游戏网站所需的所有功能。
最近我花了一段时间做了一个在线小游戏站,跟之前的Arcade CMS不同,**这次是基于Wordpress开发的**。可能很多朋友听说过Wordpress,这也是一个非常著名的CMS系统,大部分人用它来写博客,不过由于它的扩展性太强了,所以通过插件和主题系统,完全可以做一个在线小游戏网站。
之前我写了一篇《从0到1:先从搭建一个海外小游戏站开始吧》的教程,完整演示了海外小游戏站的建站流程。今天想来同步下这个项目的后续进展,也和大家聊聊实践中遇到的小插曲。
我的小游戏还在火热开发中个,今天要做一个限制拖拽范围的功能。这就涉及到一个问题:在 Unity开发2D游戏时,经常需要限制一个物体的运动范围,应该如何做呢?那么今天我们讲3个思路,基本能适用于大部分场景。
在 Unity 的动画系统中(Animator 窗口),Solo 和 Mute 是两个非常实用的功能,主要用于调试和测试动画状态。它们可以帮助你单独查看某个动画的效果,或者暂时屏蔽某个动画的影响。下面我会用通俗易懂的语言详细讲解它们的含义和使用场景。
我发现好多小伙伴想做海外小游戏站,但是不知道怎么搭建,让我出一个教程。拖了这么久,那今天我就出一个简单直接的搭建小游戏站教程吧。