一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月
今年已发布 54 篇文章, 累计活跃 49 天, 总共 59 篇文章
少 多
最新文章
【Unity系列】游戏中的属性配置怎么做?ScriptableObject:数据驱动的轻量架构
2025-08-22
在Unity项目中,数据的管理是一个常见问题。角色属性、关卡配置、技能数值……如果都写在脚本里,不仅修改不便,还容易与逻辑耦合。一个更优雅的方式是使用 ScriptableObject。
阅读更多【Unity系列】新手做游戏需要了解如何在游戏中应用“开发模式”
2025-08-21
在游戏开发中,随着功能不断增加,脚本之间的关系往往会越来越复杂。角色要通知UI更新血量,UI要触发音效,任务系统又要依赖角色状态。如果所有逻辑都通过直接调用来实现,代码很快会陷入混乱。这也是为什么需要“开发模式”来帮助我们组织结构。
阅读更多公众号同步程序另一个获取文章的思路
2025-08-19
在前几天关于公众号同步的文章中,我提到使用后台接口获取文章列表接口的思路。然而,今天在优化程序过程中,我发现了一种新的思路来获取公众号的文章列表,这种方法更为简便。
阅读更多说一下本站Liquid Glass效果的实现原理吧
2025-08-08
好啦,终于闲下来有时间讲讲网站的开发过程了,这个网站的最大特点应该是仿苹果Liquid Glass液态玻璃效果,所以我们先从LiquidGlass组件说起吧。
阅读更多更新Mac版微信4.0,微信双开失效了,一招解决!
2025-08-07
最近mac版微信升级到4.0.6版本了,之前一直通过创建替身的双开方式失效了,对于我这种非常依赖两个微信的人简直是晴天霹雳。不过方法总比困难多,活人不能让*憋死了,下面看我一招让微信双开回来!
阅读更多