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最新文章

【Unity系列】游戏中的属性配置怎么做?ScriptableObject:数据驱动的轻量架构

2025-08-22

在Unity项目中,数据的管理是一个常见问题。角色属性、关卡配置、技能数值……如果都写在脚本里,不仅修改不便,还容易与逻辑耦合。一个更优雅的方式是使用 ScriptableObject。

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【Unity系列】新手做游戏需要了解如何在游戏中应用“开发模式”

2025-08-21

在游戏开发中,随着功能不断增加,脚本之间的关系往往会越来越复杂。角色要通知UI更新血量,UI要触发音效,任务系统又要依赖角色状态。如果所有逻辑都通过直接调用来实现,代码很快会陷入混乱。这也是为什么需要“开发模式”来帮助我们组织结构。

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公众号同步程序另一个获取文章的思路

2025-08-19

在前几天关于公众号同步的文章中,我提到使用后台接口获取文章列表接口的思路。然而,今天在优化程序过程中,我发现了一种新的思路来获取公众号的文章列表,这种方法更为简便。

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不懂画画也能做游戏?AI帮我搞定游戏美术资源

2025-08-12

作为独立开发者,我50%的时间在写代码,剩下50%都消耗在折腾美术资源上,而且常常是痛苦的挣扎:

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说一下本站Liquid Glass效果的实现原理吧

2025-08-08

好啦,终于闲下来有时间讲讲网站的开发过程了,这个网站的最大特点应该是仿苹果Liquid Glass液态玻璃效果,所以我们先从LiquidGlass组件说起吧。

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更新Mac版微信4.0,微信双开失效了,一招解决!

2025-08-07

最近mac版微信升级到4.0.6版本了,之前一直通过创建替身的双开方式失效了,对于我这种非常依赖两个微信的人简直是晴天霹雳。不过方法总比困难多,活人不能让*憋死了,下面看我一招让微信双开回来!

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